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后端零-董凡清

  • dfq
  • 2023-10-15
  • 0

后端零

看录课听的不是很清楚,凑合看哈哈。


先来一段代码镇镇场子

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello world!");
    }
}

JAVA的开发环境


  1. JDK:Java Development Kit(java开发工具包)包含java的开发工具和JRE
  2. JRE:Java Runtime Environment(java运行环境)包含JVM
  3. JVM:Java Virtual Machine(java虚拟机)识别.class文件,可实现跨平台运行

开发工具


IDE:集成开发环境

JAVA语法


基本语法

  • 注释(直接上代码)
//这是单行注释。
//可以多写几行。
/*
也可以像这样直接用多行注释,
这样也挺好。
*/  
  • Java程序由一个或多个类(类是Java程序的基本组织单元,用于封装属性和方法。)组成,每个类由类名、属性和方法(方法是一段可重复使用的代码块,用于执行特定任务。)构成。
  • Java语句以分号结尾。
  • 用{}来定义代码块。

标识符

命名

  • 字母、数字(不开头)、下划线、美元符号,不能用关键字和保留字,不能空格。
  • 类名和接口名首字母大写,变量名和方法名首字母小写,采用Camel-Case(驼峰命名)。
  • 最好反应意义。

变量

在Java中,变量是用于存储数据的一种方式。使用变量时需要先声明变量,然后在程序中使用该变量。

类型 作用域 备注
局部变量 方法或代码块 非静态,需初始化
成员变量 类 跟随对象
静态变量 类 静态,不需初始化

数据类型

这个大多数是我自己查的。 (>_<)

数据类型 描述 默认值 大小(字节)
byte 有符号的8位整数 0 1
short 有符号的16位整数 0 2
int 有符号的32位整数 0 4
long 有符号的64位整数 0L 8
float 单精度浮点数 0.0f 4
double 双精度浮点数 0.0 8
boolean 布尔值 true 或 false false 1 (近似)
char 单个字符,用单引号括起来 '\u0000' (null 字符) 2
String 字符串 null 可变
enum 枚举类型 null 可变
array 数组类型 null 可变
class 类类型 null 可变
interface 接口类型 null 可变
null 表示空对象或缺少值 null -
void 用于方法返回类型,表示无返回值 - -

运算符

运算符 描述 示例
算术运算符 基本的数学运算 +, -, *, /
赋值运算符 将右侧的值赋给左侧的变量 =, +=, -=
关系运算符 比较两个值的大小、相等性等 ==, !=, >, <
逻辑运算符 进行逻辑运算(与、或、非) &&, 此处是两个竖杠,!

控制语句

  1. 选择
  • if语句
if (score >= 90) {
    grade = 'A';
} else if (score >= 80) {
    grade = 'B';
} else if (score >= 70) {
    grade = 'C';
} else if (score >= 60) {
    grade = 'D';
} else {
    grade = 'F';
}
  • switch语句
switch (score / 10) {
    case 10:
    case 9:
        grade = 'A';
        break;
    case 8:
        grade = 'B';
        break;
    case 7:
        grade = 'C';
        break;
    case 6:
        grade = 'D';
        break;
    default:
        grade = 'F';
        break;
}
  1. 循环
  • for循环
for( i = 0 ; i < 520 ; i++ ){
    System.out.println("I love you!");
    }
  • while循环(先判断再进入循环)
int i = 0;
while( i < 520 ){
    System.out.println("I love you!");
    i++;
    }
  • do_while循环(先进入循环再判断)
int i = 0;
do {
    System.out.println("I love you!");
    i++;
} while (i < 520);

权限修饰符

  • public:任何地方都可以访问该成员,包括类的内部和外部。public成员可以被任何代码访问和调用。
  • private:只有在当前类的内部可以访问该成员,外部无法直接访问和调用。只有同一个类内的其他方员法才能访问该私有成员。私有成对于外部代码是不可见的,这提高了安全性和封装性。

重写与重载


没听懂这地方,先抄一下。

方法重写

在子类中定义一个与父类中具有相同名称、参数列表和返回类型的方法。子类中的重写方法可以重新实现父类中的方法逻辑,即提供了一种覆盖父类方法的机制。通过方法重写,子类可以根据自身的需求,对父类的方法进行定制化的实现。

  • 方法名、参数列表和返回类型必须与父类中被重写的方法一致。
  • 子类中的重写方法不能比父类中的方法拥有更为严格的访问权限,可以相同或更宽松。
  • 子类中的重写方法不能抛出父类方法未声明的检查异常。
  • 重写方法只能重写非静态方法。

方法重载

在同一个类中,可以定义多个方法,它们具有相同的名称但参数列表不同。通过方法重载,可以使得同一个类中的方法具有更多的灵活性和适应性。

  • 方法名相同,但参数列表必须不同(参数的类型、个数或顺序)。
  • 方法重载可以具有不同的访问权限修饰符、返回类型以及抛出不同的异常。
  • 方法重载和方法的返回类型无关。

继承


允许一个类继承另一个类的属性和方法。

举个例子。

// 定义一个父类Animal
class Animal {
  String name;

  public void eat() {
    System.out.println("Animal is eating.");
  }
}

// 定义一个子类Dog,继承自Animal
class Dog extends Animal {
  public void bark() {
    System.out.println("Dog is barking.");
  }
}

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // 创建一个Dog对象
    Dog dog = new Dog();

    // 调用从父类继承的方法
    dog.eat();

    // 调用子类特有的方法
    dog.bark();
  }
}

已经累死。。。

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