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前端二 万佳烁

  • WwwwwwS
  • 2023-10-23
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前端第二次培训学习笔记


一、JavaScript


1. 引入方式:

方法一:在 中写JS属性

方法二:新创一个.js文件(e.g. abcd.js),后在所需html页面用 引入。

2. 变量

变量定义:let 或 var
(尽量用let:let声明的变量拥有块级作用域。let声明的全局变量不是全局对象的属性。形如for (let x...)的循环在每次迭代时都为x创建新的绑定。用let重定义变量会抛出一个语法错误(SyntaxError)。)

变量类型:

布尔值(Boolean):ture、false

数字(Number):整数(5)、浮点数(2.5)

字符串(String):文本("你好"、"Hello")

未定义值(undefined):变量已经声明但是还未赋值

空值(null)

3.常量

常量定义:const

定义之后不会在改变

4.函数

函数定义:function

格式: function func(){ }

函数调用:onclick

格式:<button> </button>

5.Document

a.寻找对象

getElementById(...):以...为对象进行操作

getElementsByClassName(...):以...为类名的对象的列表为对象进行操作

(ById前面是Element .t后面没有s. 而 ByClassName前面是Elements .t后面有s.)

b.获取特定内容

innerHTML:获取标签中内容

value:获取标签中的值

style:获取标签的style

c.使用方式

模板:x = document.a.b (让x等于a框里面的东西)或 document.a.b = x (让a框里面的东西变为x)

例如:

let number1 = document.getElementById(abc).value

let number2 = document.getElementsByClassName(cde).value

document.gerElementById(fgh).value = max

(不过这里获得的数字的值并不是一个数值类型,无法进行加减运算,只能拼接。比如假定number1 =10,number2 = 20,则x = number1 + number2 得x = 1020

要想将此值转为数值类型需要parseInt:

let number1 = parseInt(document.getElementById(abc).value)

let number2 = parseInt(document.getElementsByClassName(cde).value)

此时,如果假定number1 =10,number2 = 20,则x = number1 + number2 得x = 30)

6.警告框 alert

使用方法:

alert("想输入的文字")

alert(number)

如果又想有文字又想有变量可以这样:

var info = "想输入的文字" + number; alert(info)

警告框在head里面则是一打开网页则弹出,若在body里面则是运行到该处才弹出

7.console.log()

作用:进行分析调试
e.g.console.log(max)则会当运行到此处,在浏览器开发者控制台处看到此时max等于何值。

8.if / while …………


二、制作宝石游戏过程中习得

1.页面设置背景图片:

......

  • style中
    1.设置图片不重复显示:background-repeat:no-repeat;
    2.设置图片位置固定:background-attachment:fixed;
    3.设置图片达到窗口100%比例:background-size:100% 100%;

2.bgm:

点击某个按钮,bgm响起:

<audio src="./Bgm.m4a" controls loop id="bgm"></audio>   
<script>
        function func1(){
            var bgm = document.getElementById("bgm")
            bgm.play()
        }
<script>

点击某个按钮,bgm暂停:

<audio src="./Bgm.m4a" controls loop id="bgm"></audio>   
<script>
        function func1(){
            var bgm = document.getElementById("bgm")
            bgm.pause()
        }
<script>

点击某个按钮,bgm重置:

<audio src="./Bgm.m4a" controls loop id="bgm"></audio>   
<script>
        function func1(){
            var bgm = document.getElementById("bgm")
            bgm.load()
        }
<script>

3.让文本框 / 按钮 居中:

<div style="text-align:center;vertical-align:middel"> 文本框/按钮 </div>

4.文本框中有提示字:

``

5.按钮鼠标悬停有提示字:

<button class="button" title="提示字">按钮上的字</button>

6.电脑产生随机数

7.一个函数的变量在另一个函数里面使用?

先在第一个函数里面return 再在另外一个函数里面let ... = ...() (如果return x,y; 则只会return y 不会return x)

    function func1(){
        let max = parseInt(document.getElementById('inpu1').value);
        return max
        }

    function func2(){
        let max = func1()
        .......
        }

三、CSS进阶


1.元素显示模式

分类:元素显示模式分类

改变显示模式:display + block/inline/inline-block

2.CSS盒子模型

模型

四个方向值的设置规则:只写一个值, 四个方向都是。 两个值: 上下, 左右。三个值: 上 左右 下。四个值: 上 右 下 左。

属性 说明
width,height Content
margin Margin
padding Padding
border Border

上(top),下(bottom),左(left),右(right)

使用:margin-top,padding-bottom,border-right…………

3.伪元素、伪类

伪类:前缀[ : ],特定状态时呈现不同样式

伪元素:前缀[ :: ],特定部分呈现不同样式

当伪元素和伪类叠加使用时,伪元素必须在末尾。

4.定位、布局

a.定位:
1.静态定位:元素默认的定位方式
2.相对定位:相对于自己正常位置移动(原位置留空)
3.绝对定位:相对于最近的已定位元素移动(原位置被其他占据)
4.固定定位:相对于浏览器视口边缘移动
上(top),下(bottom),左(left),右(right)

b.浮动:

  • 用途:文字环绕照片
  • 使用:
    left:图片浮动到左侧
    right:图片浮动到右侧
    none:图片不浮动
    inherit:图片继承父元素浮动

c.flex:
1.使用:display:flex (对父元素应用,子元素自动布局)
2.主轴:沿flex元素放置方向延伸的轴;交叉轴:垂直于主轴的轴。


个人理解不对之处,求大佬指教 (。→‿←。)

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